Minggu, 24 September 2017

Pemodelan Grafis Untuk Game


Infinity-Blade-iOS-game-wire-frame
Pemodelan berasal kata model yang artinya representasi, atau deskripsi yang mewakilkan objek, sistem, atau konsep, Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Lalu grafik berasal dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar. Sedangkan game adalah permainan yang menggunakan media elektronik yang merupakan sebuah hiburan multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar yang memainkan mendapat sesuatu sehingga timbul kepuasan batin.

Berdasarkan paragraf di atas dapat disimpulkan bahwa pemodelan grafis untuk game adalah sebuah representasi untuk membuat sebuah gambaran objek atau konsep rancangan untuk sebuah game dalam bentuk model grafik (dalam hal ini berbentuk 2D ataupun 3D).




Pembuatan Desain Game
strategygamearchitecture
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam mendesain sebuah game yaitu:
  1. Level Design : mendesain setiap level game termasuk fitur, tingkat kesulitan, dan tema dari setiap level.
  2. World Design : merancang dunia dalam game, mulai dari latar tempat, waktu dan tema keseluruhan dari game.
  3. Game Writing : merancang setiap dialog, komentar dan jalan cerita dari game..
  4. User Interface Design : mendesain interaksi user dan segala feedbacknya, misalnya saat kita mengetuk pintu, apa yang akan terjadi selanjutnya.
  5. Content Design : mendesain karakter, barang, perlengkapan, misi, dan lain-lain.
  6. System Design : merancang game rules dan rumus-rumus yang digunakan secara garis besar. Misalnya pada game Angry Bird, bagaimana game akan terjadi, apakah menggunakan rumus parabola, atau lebih mengutamakan fitur physics, atau bahkan kedua-duanya.

Pembuatan Karakter dan Anatomi Game
Ada banyak sekali software yang dapat digunakan untuk membuat karakter game, diantaranya adalah 3D Studio Max dan Blender. 3D Studio Max merupakan perpaduan antara grafis vector dengan gambar raster sehingga objek yang dihasilkan dapat mendekati realita. Program ini dirancang untuk dapat menghasilkan karya yang mendekati nyata dengan menggunakan beberapa efek seperti pencahayaan, cermin, air hujan dll. Sedangkan blender adalah software yang mempunyai kualitas  arsitektur 3D  yang  berkualitas  tinggi dan  bisa  dikerjakan dengan  lebih cepat dan efisien. Sehingga kita dapat membuat suatu karakter yang kita inginkan dengan cepat dan efisien. Dalam pembentukan gerak tubuh kita hanya perlu melakukan proses rigging atau pemberian tulang di setiap sisi tubuh karakter agar bisa bergerak aktif. Untuk cara pembuatannya bisa disimak melalui video berikut ini.
o> 3D Studio Max


o> Blender





Daftar Pustaka

Tidak ada komentar:

Posting Komentar